舉例闡述互聯(lián)網(wǎng)方式對產(chǎn)品促銷方式的改變和創(chuàng)新
一、舉例闡述互聯(lián)網(wǎng)方式對產(chǎn)品促銷方式的改變和創(chuàng)新
首先,我先說互聯(lián)網(wǎng)思維是什么?
專家說,是指在(互動)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等科技不斷發(fā)展的背景下,對市場、對用戶、對產(chǎn)品、對企業(yè)價值鏈乃至對整個商業(yè)生態(tài)進行重新審視的思考方式。
其次,互聯(lián)網(wǎng)思維包括什么?
專家說,用戶思維、簡約思維、極致思維、迭代思維、流量思維、社會化思維、大數(shù)據(jù)思維、平臺思維、跨界思維。
再次,傳統(tǒng)營銷模式特點?
廠家與消費者之間信息不暢,形成以廠家為中心,渠道為王的模式。
互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,逐漸消除了信息不對稱,廠家可以直接面對終端消費者,渠道變得異常扁平?!扒罏橥酢睂鸩阶屛挥凇耙援a(chǎn)品為王”。表現(xiàn)如下:
一、在互聯(lián)網(wǎng)普及之前的商業(yè)模式,都是建立在“企業(yè)—用戶”垂直的關(guān)系之上;
在互聯(lián)網(wǎng)時代,企業(yè)與用戶之間是平等的合作關(guān)系,共同構(gòu)筑一種商業(yè)生態(tài)
二、企業(yè)的價值鏈環(huán)節(jié)都要以“用戶為中心”;
三、好的產(chǎn)品自己會說話;
四、消費者行為特點:社交化、本地化、移動化和個性化;
五、品牌營銷方式:全社交媒介、全銷售渠道、全消費時段和個性化消費
六、以用戶體驗為核心的營銷形態(tài):產(chǎn)品方案化、渠道物流化、終端體驗化、消費社區(qū)化
上述是我的讀書筆記,分享一下。希望能對你有所幫助。
二、什么是創(chuàng)業(yè)資源整合
創(chuàng)業(yè)資源整合指創(chuàng)業(yè)者對不同來源、不同層次、不同結(jié)構(gòu)、不同內(nèi)容的創(chuàng)業(yè)資源進行識別與選擇、汲取與配置、激活和有機融合,使其具有較強的柔性、條理性、系統(tǒng)性和價值性,并創(chuàng)造出新的資源的一個復雜的動態(tài)過程。
資源整合,是企業(yè)戰(zhàn)略調(diào)整的手段,也是企業(yè)經(jīng)營管理的日常工作。整合就是要優(yōu)化資源配置,要獲得整體的最優(yōu)。
創(chuàng)業(yè)資源是指新創(chuàng)企業(yè)在創(chuàng)造價值的過程中需要的特定的資產(chǎn),包括有形與無形的資產(chǎn),它是新創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)立和運營的必要條件,主要表現(xiàn)形式為:創(chuàng)業(yè)人才、創(chuàng)業(yè)資本、創(chuàng)業(yè)機會、創(chuàng)業(yè)技術(shù)和創(chuàng)業(yè)管理等。
擴展資料
企業(yè)的創(chuàng)業(yè)資源主要有資金、時間、人才、市場等方面,而其管理包括這些資源的獲取、分配和組織等方面的內(nèi)容:
1、資金管理。
這是因為氽業(yè)創(chuàng)業(yè)在內(nèi)部發(fā)生,一般新業(yè)務由舊業(yè)務的收入來支撐,所以資金來源顯得有保障。在這種資金獲取辦法下,由于新業(yè)務本身不但沒有收益,反而必須投入大量的資金而導致“新業(yè)務招損”。
因此,可能打擊舊業(yè)務員工的積極性,對企業(yè)發(fā)展不利,特別是當企業(yè)從專業(yè)化向多元化轉(zhuǎn)變時更是如此。解決這個問題的辦法有:對新項目使用種子支助資金,采取內(nèi)部風險投資的方式,或其他有償使用資金的辦法。
2、人才分配。
企業(yè)創(chuàng)業(yè)的另一個問題是人才支持。當項目處于種子階段時,主要由少數(shù)幾個人在運作和管理,一旦進入了孵育發(fā)展階段,就必須有得力的人才來進行規(guī)劃管理。
因此,這里也存在一個新、舊項目爭奪人才的問題。為了使新、舊項目的發(fā)展不受人才問題的影響,企業(yè)必須注意在發(fā)展過程中培養(yǎng)新的人才,稀釋各部門的人才密度,給人才加壓力。
3、工作時間分配。
企業(yè)創(chuàng)業(yè)相對首創(chuàng)業(yè)來說,一個大問題是創(chuàng)業(yè)者的工作時間和精力難有保障。一般來說,企業(yè)內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)者既要完成當前的工作,又要進行開發(fā)工作,因此,工作時間分配經(jīng)常顧此失彼。
為了保障員工有充足的時間來孵化創(chuàng)新性的想法,組織應該從制度上給他們以保證,同時調(diào)整他們的工作負擔,避免對員工各方面施加過多的時問壓力,允許他們長時間解決創(chuàng)新問題。如柯達公司的創(chuàng)業(yè)者可以將20%的工作時問用于完善創(chuàng)業(yè)設想;如果設想可行,創(chuàng)業(yè)者可以離開原崗位。
4、企業(yè)創(chuàng)業(yè)的營銷資源管理,主要是指營銷資源的分配和新市場的開拓。
企業(yè)創(chuàng)業(yè)是一種以市場為導向的活動,市場對新產(chǎn)品的接受程度直接關(guān)系到創(chuàng)業(yè)成敗,但開始時,新產(chǎn)品在市場中幾乎不為人所知,因此,企業(yè)必須集中銷售資源,致力于新產(chǎn)品的市場開拓。這里也存在新、舊項目營銷資源競爭的問題。為了解決這個問題,企業(yè)必須加大營銷投入。
參考資料來源:搜狗百科?創(chuàng)業(yè)資源
三、互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),有哪些贏利點?
廣告\無線\游戲\郵件\彩信或短信\銷售\代理費等,很多,
B2C即企業(yè)通過互聯(lián)網(wǎng)為消費者提供一個新型的購物環(huán)境——網(wǎng)上商店,消費者通過網(wǎng)絡在網(wǎng)上購物、在網(wǎng)上支付。由于這種模式節(jié)省了客戶和企業(yè)的時間和空間,大大提高了交易效率,特別對于工作忙碌的上班族,這種模式可以為其節(jié)省寶貴的時間。但是在網(wǎng)上出售的商品特征也非常明顯,僅僅局限于一些特殊商品,例如圖書、音像制品、數(shù)碼類產(chǎn)品、鮮花、玩具等等。這些商品對購買者視、聽、觸、嗅等感覺體驗要求較低,像服裝、音響設備、香水需要消費者特定感官體驗的商品不適宜在網(wǎng)上銷售,當然,也不排除少數(shù)消費者就認定某一品牌某一型號而不需要現(xiàn)場體驗就決定購買,但這樣的消費者很少,尤其在我國產(chǎn)品質(zhì)量管理體系并不完善,人們更愿意相信自己的體驗感覺來決定是否購買。所以,到目前為止,B2C市場上成功的企業(yè)如當當、卓越,都是賣一些特殊商品的。
B2C的具體流程是:
1、商場注冊edi,銀行——商場選擇生產(chǎn)者——生產(chǎn)者選擇物流公司
2、商場生成定單——生產(chǎn)者接受定單——生產(chǎn)者給物流公司發(fā)送送貨通知單——物流公司給生產(chǎn)者發(fā)提貨通知——物流給生產(chǎn)者發(fā)提貨通知——商場接貨——辦理提貨手續(xù)——生成到貨通知——商場給生產(chǎn)者發(fā)到貨通知——生產(chǎn)者給商場發(fā)付款通知——商場到銀行轉(zhuǎn)帳——生產(chǎn)者
接受到款
3、各角色進行入庫 出庫 生成財務帳工作
在流程進行時,EDI中心會生成相應的EDI報文如下:
1 網(wǎng)上商城發(fā)送訂貨單給生產(chǎn)企業(yè)
2 生產(chǎn)企業(yè)發(fā)送應答的訂貨單給網(wǎng)上商城
3 物流公司生成送貨通知單給網(wǎng)上商城
4 網(wǎng)上商城確認送貨通知單給物流公司
5 物流公司生成到貨通知單給網(wǎng)上商城
6 網(wǎng)上商城確認到貨通知單
當然,每條前面都省略了時間及參與者,都會自動生成.
B2C是電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業(yè)機構(gòu)對消費者的電子商務。這種形式的電子商務一般以網(wǎng)絡零售業(yè)為主,主要借助于Internet開展在線銷售活動。例如經(jīng)營各種書籍、鮮花、計算機、通信用品等商品。下面介紹一下B2C流程:
注冊每個角色的信息:(商店、物流公司、銀行)然后到銀行進行注冊、申請銀行帳號:
進入自己的銀行—申請(客戶; 商店、物流公司)--注冊(注冊時的名稱一定要用注冊時的一致、證件代碼也是注冊后生成的的代碼)
有了帳號之后要去自己的銀行進行存錢(哈哈,我們的系統(tǒng)可以自己設存款金額)
進入商店后臺進行采購---選擇系統(tǒng)供應商---選中商品,更新修改信息---支付
進入商店后臺進行庫存管理---商品入庫----商品信息管理--資金管理---庫存查詢
進入前臺的網(wǎng)上商城采購(必須是自己的商城)---定購---填寫定單信息---選擇付款銀行---支付方式(銀行信用卡支付)----物流配送方式(一般物流)---支付(我們的系統(tǒng)省略了物流環(huán)節(jié),所以就省略了送貨與物流公司的轉(zhuǎn)帳業(yè)務)
進入商店后臺---檢查庫存---庫存管理(銷售出庫)
客戶進行收貨