這是哪部動(dòng)畫呀??
動(dòng)畫(中國(guó)早期將之稱為美術(shù)片,實(shí)際上現(xiàn)在國(guó)際通稱為動(dòng)畫片,英文稱為animation,它是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會(huì)人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫, 漫畫,電影,數(shù)字媒體,攝影,音樂(lè),文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,早期僅以低齡兒童觀賞片種,但隨著時(shí)代的發(fā)展和人們對(duì)精神生活的追求現(xiàn)已受不同年齡層次 的接受與喜愛(ài),它是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實(shí)不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí),擴(kuò)展了人類的想像力和創(chuàng)造力),它把人、物的表情、動(dòng)作、變化等 分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝而成。 動(dòng)畫: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 動(dòng)畫的英文animation源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動(dòng)詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來(lái)的意思,所以animation可以解釋 為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。 廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫。“動(dòng)畫 ”的中文叫法應(yīng)該說(shuō)是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱一線條描繪的漫畫作品為“動(dòng)畫”。 動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本 原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一 幅畫還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(pal制)(中央電視 臺(tái)的動(dòng)畫就是pal制)或30幅(nstc制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 定義動(dòng)畫的方法,不在于使用的 材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信 息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng)造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。 動(dòng)畫的分類沒(méi)有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳 統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如 果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。 從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。 [編輯本段]【來(lái)源】 中國(guó)的繪畫史上,藝術(shù)家一向有把靜態(tài)的繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如“六法論”中主張的氣韻生動(dòng)、聊齋的“畫中仙”中人物走出卷軸等,大抵上是靠想 像力來(lái)彌補(bǔ)動(dòng)態(tài)。真正發(fā)展出使圖上畫像動(dòng)起來(lái)的工夫,還是在遙遠(yuǎn)的歐洲。 如果沒(méi)有首先理解人眼睛的一個(gè)基本的原則,動(dòng)畫就不可能實(shí)現(xiàn)。視覺(jué)的暫留,首先被法國(guó)人保 羅·羅蓋特發(fā)現(xiàn),1828年他發(fā)明了留影盤。它是一個(gè)被繩子或木竿再兩面間穿過(guò)的圓盤。盤的一個(gè)面畫了一只鳥(niǎo),另外一面畫了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子出現(xiàn) 了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖象。 [編輯本段]【動(dòng)畫制作簡(jiǎn)史】 動(dòng)畫的制作—?jiǎng)赢嫲l(fā)展的歷史 在了解動(dòng)畫基礎(chǔ)之前我們先了解一下動(dòng)畫發(fā)展的歷史: 早在1831年,法國(guó)人josephantoineplateau把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上 ,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似 乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。 1906年,美國(guó)人jsteward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(houmoious phaseofa funny face)。他經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動(dòng)畫的短片。 1908年法國(guó)人emile cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫影片,所謂負(fù)片,是 影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫,從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 1909年,美國(guó)人 winsormccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫短片。從此以后,動(dòng)畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意 識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫片。 1915年,美國(guó)人eerlhurd創(chuàng)造了新的動(dòng)畫制作工藝,他先在塑料膠片上畫動(dòng)畫片,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍 攝成動(dòng)畫電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫制作工藝一直被沿用著。 從1928年開(kāi)始,世人皆知的waltdisney逐漸把動(dòng)畫影片推向了顛峰。(參考《迪斯尼傳》)他 在完善了動(dòng)畫體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的 動(dòng)畫片?!暗纤鼓帷?---20世紀(jì)最偉大的動(dòng)畫公司。