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如何做動(dòng)畫(動(dòng)畫制作)

來源:www.petajastudio.com   時(shí)間:2022-10-21 05:02   點(diǎn)擊:115   編輯:niming   手機(jī)版

動(dòng)畫制作

  關(guān)于動(dòng)畫的制作——?jiǎng)赢嫷姆止ぃ?/p>

  1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。

  2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割。

  3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!

  4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。 這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!

  5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。

  6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人。

  7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人。

  8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動(dòng)作,場景......做出指示。

  9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫片的人物!

  10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動(dòng)畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。

  11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。

  12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動(dòng)畫中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜?,造型能力很?qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動(dòng)畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少) 。

  13.作監(jiān):修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)。

  14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

  14.動(dòng)畫: 把原畫間的動(dòng)作畫全.是整個(gè)動(dòng)畫片的主要部分,影響整個(gè)動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長的部門。

  15.動(dòng)檢:保證動(dòng)畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動(dòng)作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動(dòng)畫更累的工作!

  16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

  17.仕上(描上): 上色的人,將動(dòng)畫搬到賽路路上然后上色的人,同動(dòng)畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。

  18.總校:察看描上工作好壞的人。

  19.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。

  20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會(huì)刪減掉一些鏡頭。

  21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門

動(dòng)畫制作專業(yè)

主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。

專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件。 2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。 網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件包括:FLASH。 后期動(dòng)漫特效包括:After Effect ,Premiere。

動(dòng)畫制作公司排名

我認(rèn)為可以,《一弦定音》改編自アミュー創(chuàng)作的同名校園漫畫,與去年7月宣布動(dòng)畫化,由動(dòng)畫公司Platinum Vision負(fù)責(zé)制作,水野龍馬擔(dān)任導(dǎo)演??偟膩砜粗谱鞣矫嬷荒苷f是一般,但出來的成品卻可以說是一部佳作。上段時(shí)間《一弦定音》這部作品在歐美地區(qū)評選的“2019年春季番動(dòng)畫第七周人氣排行榜”中排到第二位,僅次于《進(jìn)擊巨人》的勇者篇,力壓一頭《鬼滅之刃》,可以說是又一部被B站放在墻外的佳作。

關(guān)于《一弦定音》的主要?jiǎng)∏?,可以說是老套,也可以說是小眾。故事主要講述男主角久遠(yuǎn)愛在加入到高中箏曲社后努力向全國箏曲大賽努力進(jìn)發(fā)的故事。

箏曲社就是就是利用古箏彈奏箏曲的校園社團(tuán),關(guān)于古箏這種樂器可以說小眾得不能在小眾了,再加上努力爭取參加全國大賽這個(gè)劇情主線本來就相對老套,原本就沒有人對它抱有期待。但表現(xiàn)出來核心相對治愈,給人感動(dòng)。軟弱、缺乏自信的部長倉田武藏、摔斷過古箏卻比誰都要珍惜不良少年久遠(yuǎn)愛、因?yàn)楣殴~而孤獨(dú)受傷的名門大小姐鳳月里和,以及曾經(jīng)被綠過想要報(bào)復(fù)社會(huì)的來?xiàng)鷧巍?/p>

他們因?yàn)楦鞣N各樣的原因加入到箏曲社,又因?yàn)楦髯缘脑虮l(fā)出矛盾,比如久遠(yuǎn)愛的暴躁性格前面給倉田武藏和鳳月里和帶來麻煩,后面又因?yàn)閬項(xiàng)鷧蔚奶魮茈x間、其他高校的實(shí)力施壓,曾經(jīng)一度讓箏曲部十分消沉。

但是最后他們都能夠相互理解、互相包容。倉田武藏接納了想要進(jìn)入箏曲社的不良少年久遠(yuǎn)愛,相信著他是真心熱愛著箏曲,久遠(yuǎn)愛相信著倉田武藏,把軟弱的他穩(wěn)穩(wěn)的扶在社長的位置上,給予他支持,同時(shí)也相信著鳳月里和,不管她擁有著怎么樣的過去,她依舊是箏曲社不可分割的一份子。

或許他們之間的實(shí)力差距很大,上至全國第一天才少女,下至剛開始學(xué)古箏的入門新手;或許他們之間性格不合,上有名門大小姐,下有不良少年小混混。這樣的組合給人一種臨時(shí)拼湊的隊(duì)伍,比起一些專門做偶像作品的人設(shè)更加混亂。

但是真正走近他們的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),軟弱的社長最具有包容性,暴躁的不良少年才是團(tuán)隊(duì)的凝聚力所在,看上去孤高的名門大小姐實(shí)際上比任何人都要珍惜同伴,明明沖擊全國大賽是一件不切實(shí)際的事,卻擁有著比誰都要高的自信,或許這就是青春。以上均為個(gè)人觀點(diǎn)

動(dòng)畫制作教程

步驟:

1、打開Powerpoint 2007 ,新建空白幻燈片。

2、光標(biāo)點(diǎn)擊“【插入】—插圖中【圖片】”,彈出“插入圖片對話框”。批量選擇圖片,按住鍵盤上的Ctrl鍵,同時(shí)選擇多個(gè)【圖片】,最后點(diǎn)擊【插入】。

3、在幻燈片空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,然后全選“多個(gè)圖片”,在出現(xiàn)的“圖片工具”中“排列”選擇【對齊】倒三角,選擇【左右居中】和【上下居中】。

4、圖片工具菜單欄中,在排列中選擇【選擇窗格】,為這些圖片重新命名為“1、2、3、4、5”。

5、制作動(dòng)畫效果。選擇菜單欄的【動(dòng)畫】,選擇【自定義動(dòng)畫】。

6、選中窗格中“1”圖片,選擇【添加效果】,依次選擇“【進(jìn)入】—【淡出】;【退出】—【淡出】”動(dòng)畫。接下來,再按第一張圖片設(shè)置動(dòng)畫的方法設(shè)置動(dòng)畫效果,依次設(shè)置圖片2、圖片3、圖片4、圖片5。

7、即完成讓兩個(gè)動(dòng)畫同時(shí)出現(xiàn)。

動(dòng)畫制作軟件

可以用來制作自己想要的漫畫的軟件有:

1、Comipo:這是一個(gè)不用畫畫的漫畫制作軟件,來自日本的動(dòng)漫制作軟件。是一款傻瓜式漫畫制作工具.這個(gè)軟件內(nèi)置了一些material,包括5個(gè)少女和一系列背景圖片和場景。亮點(diǎn)在于,整個(gè)軟件是中,人物是3D的,這樣可以轉(zhuǎn)換任意角度和表情,拉近和拉遠(yuǎn),從而得到自己的動(dòng)作。

2、SimpleSVG:由中國人自主開發(fā)的一款矢量創(chuàng)作功能軟件,創(chuàng)作包括變換、屬性、運(yùn)動(dòng)、形狀、聲音、遮罩等在內(nèi)的各種形式動(dòng)畫,同時(shí)可將動(dòng)畫綁定到事件。

3、PHOTOSHOP:是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。這是一個(gè)很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。

4、Painter:數(shù)碼素描與繪畫工具的終極選擇,是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創(chuàng)意及需要數(shù)碼工具來仿真?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的數(shù)碼藝術(shù)家、插畫畫家及攝影師而開發(fā)的。

5、SAI:全名是Easy Paint Tool SAI,是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布。這款繪圖軟件的最大優(yōu)點(diǎn)在于體積小、繪圖方便簡單、再利用各類筆刷都能達(dá)到自己想要的效果。sai的筆刷有個(gè)抖動(dòng)修正功能。

動(dòng)畫制作公司

sunrise 搜索詞條

sunrise

日本動(dòng)畫制作公司

更多義項(xiàng)

更多圖片(1張)

SUNRISE公司是親自參與動(dòng)畫制作的日本企業(yè)之一,隸屬BANDAI旗下,以制作機(jī)器人動(dòng)畫而聞名于世。1972年蟲制作公司(由日本“漫畫之神”手冢治蟲于1968年創(chuàng)立)獨(dú)立出來的一些職員以“SUNRISE藝術(shù)工作室”的名義開始創(chuàng)業(yè)。同年,SUNRISE創(chuàng)業(yè)者和東北新社合資創(chuàng)立了“株式會(huì)社創(chuàng)映社”。當(dāng)時(shí)發(fā)表的作品都標(biāo)注的是“C東北新社”的字樣,這表明版權(quán)屬于東北新社。直到1976年,SUNRISE工作室才正式以“株式會(huì)社日本Sunsrise公司的名義擠身于日本動(dòng)漫舞臺。

中文名:日升社

原版名稱:株式會(huì)社 サンライズ(SUNRISE)

其他名稱:日升動(dòng)畫

地區(qū):日本

所在地: 東京都杉并區(qū)上井草2

創(chuàng)立: 昭和47年9月

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沿革歷程

昭和47年9月 有限會(huì)社SUNRISE 工作室成立。 (1972年)

昭和51年11月 改為株式會(huì)社日本SUNRISE。 (1976年)

昭和62年6月 株式會(huì)社Sunrise繼承作為動(dòng)畫片的制做公司 (1987年)

平成6年2月 成為BANDAI集團(tuán)的一員。 (1994年)

平成8年10月 本社轉(zhuǎn)移。 (1996年)

平成10年6月 投資SkyPerfectTV?ANIMAX。 (1998年)

平成10年9月 游戲事業(yè)會(huì)社SUNRISE INTERACTIVE設(shè)立。 (1998年)

平成14年3月 投資BANDAI CHANNEL。 (2002年)、

平成14年6月 SUNRISE音樂出版設(shè)立。 (2002年)

業(yè)務(wù)內(nèi)容

TV動(dòng)畫映畫的制作

TV劇映畫、TV特別映畫的制作

劇場用動(dòng)畫映像制作

膠碟的制作

TV、映畫、VIDEO等動(dòng)畫作品的企畫、販賣

原創(chuàng)角色設(shè)計(jì)的企畫、制作、承諾

原創(chuàng)音樂的制作、販賣等

キャラクターを総合的に活用した事業(yè)業(yè)務(wù)

用電腦對人物、映像、音樂?其他的企畫、營業(yè)、制作等進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)

用數(shù)碼和網(wǎng)絡(luò),系統(tǒng)的開發(fā)人物、映像、音樂及其他應(yīng)用

動(dòng)畫制作的基本流程

3D動(dòng)漫的制作一般會(huì)涉及原畫、建模、綁定、動(dòng)畫、渲染、特效、合成以及剪輯等多個(gè)環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)分工合作完成制作。

1、原畫

主要根據(jù)劇本和策劃,將文字描述的角色、場景等用圖畫形式表現(xiàn)出來,輸出原畫設(shè)計(jì)稿,為整個(gè)項(xiàng)目提供整體美術(shù)方案。

2、建模

主要是根據(jù)原畫設(shè)計(jì)稿,制作出角色模型、場景模型以及武器道具模型等,通常會(huì)用到3ds Max、Maya、Mudbox、Zbrush等軟件。

3、綁定

主要負(fù)責(zé)為角色建立骨骼,并進(jìn)行蒙皮。

4、動(dòng)畫

主要是為角色等能動(dòng)物體設(shè)計(jì)動(dòng)作,賦予角色靈魂。

5、渲染

一是通過調(diào)整光的種類、形狀、反射方式等來模擬真實(shí)的光影效果,二是通過調(diào)整材質(zhì)的屬性、光影來模擬真實(shí)的材質(zhì)效果;三則是進(jìn)行渲染體現(xiàn)燈光與材質(zhì)。

6、特效

主要負(fù)責(zé)動(dòng)漫中特效的制作,比如爆炸、水流、煙火等。

7、合成

主要是將角色、場景、特效等各種層面合成起來,并調(diào)整燈光與材質(zhì),讓畫面無縫結(jié)合。

8、剪輯

主要負(fù)責(zé)將各類鏡頭素材剪切在一起,然后調(diào)整色調(diào)、配音配樂、添加片頭片尾字幕等,輸出一個(gè)完整的作品。

動(dòng)畫制作軟件電腦版

Office辦公軟件在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)領(lǐng)域獨(dú)占一類,所有設(shè)計(jì)分類:平面設(shè)計(jì),建筑三維,動(dòng)畫制作,網(wǎng)頁制作,辦公軟件,工具應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)安全,程序設(shè)計(jì),視頻處理。辦公軟件獨(dú)占一門,他是辦公自動(dòng)化的“有力武器”,通俗地說在設(shè)計(jì)行業(yè)排行中辦公軟件占到第五位,可見其功能之強(qiáng)大,在實(shí)際應(yīng)用中會(huì)帶給你很多意外的收獲,所以是很有用的,但是你不是只想著利用它來找工作,除此之外,其應(yīng)用范圍還有很多很廣泛,和程序設(shè)計(jì)搭配的時(shí)候可以更有效完成自動(dòng)化的目標(biāo)

動(dòng)畫制作可以自學(xué)嗎

啊啊??!動(dòng)漫!制作動(dòng)漫!我們只需要熱血!青春和夢想!這位童鞋!要想制作動(dòng)漫不會(huì)畫畫當(dāng)然——不可以了~

為啥呢?因?yàn)椤銜?huì)遇到以下情況啊啊?。?/p>

一、畫漫畫

漫畫啊,親!漫畫是要畫出來的?。〔皇菬嵫湍茏兂雎嫷?!我們要構(gòu)思!我們要寫腳本!我們要設(shè)計(jì)!我們要畫人設(shè)!我們要構(gòu)圖!我們要起稿!我們要勾線!我們要貼網(wǎng)!喂喂喂!醒醒啊親!別告訴我不會(huì)畫畫就能干好這些啊親!

二、做二維動(dòng)畫

動(dòng)畫啊啊?。∵@是只用青春就能換來的嗎?二維動(dòng)畫??!你要畫大量的分鏡、補(bǔ)間、描線、上色、場景、人物、特效等等等等……還是要畫的啊親~不畫的話不可能只用青春換來的,你要加上青春和畫技才行啊騷年!

三、做三維動(dòng)畫

三維!這是三維啊親!你以為只有夢想就能夢出三維了嗎???別告訴我只要會(huì)動(dòng)力學(xué)就行了,只要會(huì)骨骼綁定就行了,只要會(huì)比劃動(dòng)作就行了,三維動(dòng)畫你能不建模就出來角色嗎?沒有繪畫功底你建出來的渣渣角色能看?人物比例對嗎?五官好看嗎?就算丑也要丑得漂亮好吧!你要有夢想,還要加上高超的動(dòng)畫水平才能出頭的吧親???

怎么解決呢?

首先,你報(bào)個(gè)繪畫班,或者漫畫班,去學(xué)!去補(bǔ)習(xí)啊!大好的青春不學(xué)干什么?。??

額……等等,還真有個(gè)方法讓不會(huì)畫畫的人也能制作動(dòng)漫!

那就是——你去賺錢,賺錢賺得不差錢,然后拿錢砸出去請人來為你完成你想制作的動(dòng)漫也行??!而且,你還有個(gè)好聽的名字——制作人!如何???童鞋?這個(gè)路線也是可以的吧??

動(dòng)畫制作app推薦

電腦建模用3Dmax軟件比較好。

3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

動(dòng)畫制作課程培訓(xùn)

要是選擇漫畫的話,那么首先就必須得會(huì)素描和電腦方面的知識了,選科的話還是建議樓主選文科,因?yàn)橹谱鲃?dòng)畫和漫畫需要?jiǎng)”尽?/p>

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