游戲怎么制作(微信小程序游戲怎么制作)
微信小程序游戲怎么制作
至于開發(fā)小程序難不難,這要看你采用以下哪種模式:
第一種就是自己開發(fā)自己做。
這也是最省錢的方式,如果自己來開發(fā)的話,就可以省掉那些付給開發(fā)人員的錢。
通過這種方式,如果開發(fā)個人版的小程序,不需要花費一分錢就可以擁有自己的小程序。
而如果要開發(fā)一個具有支付功能的小程序商城,是企業(yè)版的話,就需要在進行微信認證,而只需要給騰訊支付300元的認證費用即可,前提是自己要懂技術(shù)、最好是有團隊。
第二種就是自己有一個開發(fā)部門或者開發(fā)人員。
如果是這種情況的話,我們也是和第一種情況一樣的,但是還需要支付員工的費用,這也要算在開發(fā)一個小程序的成本中,畢竟,員工是需要公司養(yǎng)著的。
而這個成本的多少就要取決于你開給員工的工資多少了,一般一個能夠獨立開發(fā)小程序的員工基本工資不會低于一萬,這還是在小城市的基本工資,如果是北上廣,需要大概兩萬到五萬之間。
而如果你養(yǎng)的是一個開發(fā)部門的話,這個費用將會更高。
第三種就是找一個具有開發(fā)微信小程序商城資質(zhì)的開發(fā)公司。
這一個方式是在自己沒有開發(fā)能力的情況下,最方便也比較省錢的方式。幾千塊錢就已經(jīng)很不錯了,因為我們不需要耗費那么多精力去自己開發(fā),也不需要花費太多的錢去養(yǎng)一個開發(fā)人員或是開發(fā)部門,我們只需要支付開發(fā)一個小程序的市場價格即可。
微信小程序游戲制作公司
還是要看什么類型的小程序游戲吧! 但市場上小程序游戲的價格普遍不高,就算定制一款不錯的小程序游戲也就5-8w不等,還算是在大家可以接受的范圍內(nèi); 如果就隨便做一些功能簡單的小游戲程序,幾千元也能搞定。
微信小程序游戲制作
目前微信小程序大概有幾十款自己開發(fā)并發(fā)布的小程序游戲了。數(shù)量不多,但都是精品目前只有微信官方自己可以發(fā)布小程序(剛開始的一大波流量全部自己吞了)后期應(yīng)該會逐漸放開小程序游戲給第三方(畢竟自己一個人做也沒意思)很多第三方平臺也在關(guān)注小程序游戲的動態(tài)。
微信小程序游戲制作工具控制視頻
小程序視頻怎么保存
若是微信在線視頻小程序,是無法直接下載保存里面的視頻的,若用戶想要保存視頻,只能通過錄屏的方式進行保存,對于這一點還是需要了解的。
若是使用的視頻剪輯軟件,在將視頻剪輯成功后點擊保存就可以將視頻保存到手機了,相對來說也是比較方便的。
微信小程序游戲制作平臺
微信手游游戲是基于微信這一平臺開發(fā)的交互游戲。
2013年5月騰訊宣稱將整合旗下包括微信、手機 QQ、手機QQ游戲大廳、手機QQ空間、應(yīng)用寶等在內(nèi)的各個移動平臺資源,推出“騰訊移動游戲平臺”。針對微信游戲平臺將推出之際一批優(yōu)秀的游戲制作團隊已經(jīng)開始進駐這個領(lǐng)域。
微信小程序游戲怎么制作自己的程序
步驟如下:
1、打開微信,點擊“發(fā)現(xiàn)”
2、點擊“小程序”
3、在搜索欄搜索“表情包神器”
4、點擊“表情包神器”小程序。
5、可以在選擇“表情制作”“表情換臉”“頭像掛件”三個選項中選擇任何一個進行表情包制作。我們就來個表情換臉。
6、選擇下面的一種效果試試。效果好多,可以左右滑動選擇
7、選擇好圖片,點擊“開始換臉”。制作成功可以分享表情,不滿意還可以重做。
微信小程序游戲怎么制作表情包
一、打開微信點擊發(fā)現(xiàn)點擊發(fā)現(xiàn)中的小程序
二、選擇小程序搜素“表情包神器”
三、進入頁面后添加自己需要的照片
四、進行表情包制作
微信小程序游戲制作難嗎
主要看你想開發(fā)什么類型的游戲。
如果是像LOL這種大眾類網(wǎng)游的話籠統(tǒng)需要經(jīng)歷構(gòu)思游戲機制(玩法)、人物特征、建模、動作流暢度調(diào)整、bug掃除等等,后期需要維護的很多。這種一個人開發(fā)很難。
如果是像之前微信小程序跳一跳這種就不難,如果一個人真想開發(fā)游戲的話,可以先有好的游戲構(gòu)思。憑自己能達到最好的效果先做不出來運行起來,萬一游戲機制不錯被其他人看到不說被公司收購網(wǎng)羅一大批志同道合的人也可以,慢慢做起來。
微信小程序游戲怎么制作視頻
如何快速開發(fā)一款火爆的小游戲?“火爆”是一個偏運營的詞,在小游戲上線120天《微信開發(fā)者》公眾號有一篇推文,其中有幾個數(shù)字或許可以用來描述“火爆”這個詞。截止微信小游戲正式允許第三方開發(fā)者發(fā)布已有22天,對外發(fā)布的小游戲達300多款,注冊用戶總規(guī)模過億的游戲有數(shù)款,安卓月流水過千萬的也有數(shù)款。萊垍頭條
該文還提到與火爆相關(guān)的兩個姿勢。一是社交匹配度,在小游戲這樣一個去中心化的大背景下,讓游戲內(nèi)容和微信社交相結(jié)合是一個很重要的點,同時開發(fā)者也需要在利用社交互動提升用戶體驗和群聊分享造成用戶騷擾之間選擇一個平衡點,過猶不及。第二是操作簡便度,說的是游戲易上手操作簡單。這是我們根據(jù)游戲成為爆款后觀察得出的結(jié)論,并不是說具備這兩個特性就一定能開發(fā)出一款火爆的游戲,并且新的爆款游戲也不一定符合這些特點,僅供參考。萊垍頭條
今天介紹的內(nèi)容更傾向于技術(shù)方面,所以“火爆”就從標題里面去掉了,并且也不會介紹具體的游戲邏輯如何開發(fā),而是更偏向于如何利用好微信的開放能力開發(fā)一款小游戲。萊垍頭條
什么是“小游戲”?小游戲是什么?頭條萊垍
首先為大家介紹一下小游戲是什么。從普通用戶的視角看,小游戲是小程序的一個子類目,可在微信內(nèi)被便捷的獲取和傳播,即點即玩,具備出色的用戶體驗。小游戲是小程序,普通用戶分不清也無需分清。垍頭條萊
小游戲Runtime萊垍頭條
如果放大小游戲的Runtime可以看到很多的細節(jié),這是一個典型的分層架構(gòu):萊垍頭條
最上層藍色部分,是游戲代碼,分為游戲邏輯,游戲引擎、weapp-adapter三部分。大部分游戲開發(fā)會用到一些引擎的工具、工作流,以及利用引擎封裝的高層API去實現(xiàn)游戲邏輯。其次是weapp-adapter,因為小游戲的底層一方面不是webview,可以簡單看成是webview經(jīng)過精簡、優(yōu)化過后的平臺;另一方面核心能力的實現(xiàn)上卻參考了webview。所以這里如果有一個適配器,把小游戲的底層API——wx API適配到一個接近webview的接口,對上層引擎、已存在的游戲接入微信小游戲平臺則會更加容易,這個就是weapp-adapter的作用。其中只有游戲邏輯是必要的。萊垍頭條
可以看到,在架構(gòu)上小游戲和小程序是有差別的,小游戲沒有頁面概念的,wxss/wxml不再存在。其次,底層實現(xiàn)也不是webview,小游戲和webview的關(guān)系只能說是渲染相關(guān)的核心能力可以通過weapp-adapter的簡單適配保持接口一致,但同時很多webview上存在的功能并沒有對等的實現(xiàn),比如小游戲就沒有DOM/BOM的概念,也沒有全局的document/window對象。頭條萊垍
小游戲的入口為game js文件,語言為Javascript,但有一些限制,比如禁止執(zhí)行動態(tài)代碼,因此eval、new Function等能力是不支持的。配置為game.json,可以配置橫豎屏、接口超時等參數(shù)。js里面可以組合wx API的能力來實現(xiàn)游戲邏輯, 非代碼類的資源應(yīng)該盡量放到cdn,減少整個代碼包打包后的大小,以加快用戶首次進入時的速度,微信對首包的大小目前限制為4MB。萊垍頭條
Webview Adapter頭條萊垍
下面來說一下Webview Adapter,它的初衷是為了讓游戲開發(fā)者更好地熟悉我們的平臺,所以我們的平臺在能力上會盡可能地與webview做一些適配,其實這個適配也是很簡單的一層。比如說我們在瀏覽器里面使用image對象創(chuàng)建一個圖片,而在小游戲里是通過wx.createimage來創(chuàng)建的,在代碼中需要做一個簡單的適配。萊垍頭條
以此類推,常見的Canvas、document對象都是在Adapter中通過一個簡單的適配實現(xiàn)的,大家可以研究鏈接中的代碼。之后官方不會繼續(xù)維護這個Adapter,我們會更專注于底層能力的建設(shè)。萊垍頭條
小游戲能力概覽萊垍頭條
下圖是小游戲能力的概覽,小游戲能力的迭代比較快,部分能力還沒有來得及羅列出來。比如最近剛發(fā)布的游戲圈、健康系統(tǒng)防沉迷相關(guān)的一些接口。條萊垍頭
我們先看一下基礎(chǔ)能力,在渲染這部分WebGL1.0和Canvas 2D都是支持的,這里的Canvas更接近于瀏覽器里面的標準。同時,這里提到的可控幀率的概念,如果小游戲在后臺運行的話,可以盡量將幀率降低。萊垍頭條
在多媒體部分,小游戲還不能像小程序一樣實現(xiàn)實時的音頻視頻流,這是我們在后續(xù)要進一步支持的。網(wǎng)絡(luò)IO的部分與小程序也是類似的,我們也提供了一些UI的組件,比如說拉起鍵盤,模態(tài)對話框等。條萊垍頭
小游戲的社交開放能力現(xiàn)在已經(jīng)對外了。其中最重要的一個能力是在開放域?qū)⑽⑿诺暮糜殃P(guān)系開放出去,給開發(fā)者使用,考慮到對用戶隱私的保護會有一些設(shè)計上的限制。萊垍頭條
因為小游戲去中心化的特點,分享這一部分也是非常重要的,開發(fā)者要考慮如何將這個能力利用起來。在代碼方面,因為首包限制是4MB,但部分小游戲的代碼量可能比較大。我們最近也在規(guī)劃一個分包的能力,允許異步加載代碼并執(zhí)行,但這個代碼是一定要經(jīng)過我們審核的。萊垍頭條
如何開發(fā)一款小游戲?頭條萊垍
那么如何開發(fā)一款小游戲?因為我本人也只是開發(fā)過一些簡單的游戲,并不是專業(yè)進行游戲開發(fā),所以接下來我會更多地介紹一下如何利用微信的能力來開發(fā)小游戲。萊垍頭條
選擇小游戲引擎頭條萊垍
微信跟引擎商也有比較密切的合作,一般現(xiàn)在的游戲引擎都會支持發(fā)布到多個平臺,對微信小游戲這個新平臺而言,已經(jīng)有一部分引擎做了適配,比如Cocos Creator、Egret Engine以及LayAir Engine。適配的主要工作,類似之前提到的weapp-adapter,把wx API的能力,和引擎銜接起來。頭條萊垍
比如引擎一般會把小游戲平臺和webview平臺對標,適配過程就是把wx API對應(yīng)到webview的能力,同時把只存在于webview能力的依賴去除,比如不再依賴BOM、DOM。已適配的引擎都有相應(yīng)的文章介紹如何把游戲發(fā)布到微信小游戲平臺。萊垍頭條
設(shè)備/環(huán)境適配萊垍頭條
小游戲會有API提供獲取屏幕的寬高、設(shè)備像素比等能力。小游戲開發(fā)完成后,在開發(fā)者工具也可以發(fā)起真機測試的請求,微信提供了不同設(shè)備的測試集群,幫助開發(fā)者提前去發(fā)現(xiàn)問題。基礎(chǔ)庫提供的wx API本身是一個不斷迭代更新的過程,對于使用了新能力的小游戲,需要做低版本兼容。垍頭條萊
微信登錄頭條萊垍
小游戲的登錄過程,跟小程序是類似的。需要用戶自己去定義登錄狀態(tài)。appsecret/session_key代表的是小游戲開發(fā)者和微信平臺之間的一種信任約定,比如支付、上報托管數(shù)據(jù),平臺方需要驗證access_token(只有appsecret才能換得到),和用戶相關(guān)的還要驗證session_key的簽名,才能保證請求來自于小游戲開發(fā)者/用戶,而不是惡意的第三方和隨意捏造的用戶。萊垍頭條
access_token是一種應(yīng)用態(tài)的access_token,和用戶無關(guān),需要保證全局維護一份,應(yīng)該有一個中控的模塊去保證access_token有效,同時在有效期內(nèi)直接使用本地cache的access_token,而不是每次使用都去生成新的access_token,否則可能遇到調(diào)用頻率限制的錯誤而影響服務(wù)。切記appsecret/session_key不要放到前端代碼中去,否則可能會被壞人利用損壞小游戲開發(fā)者/用戶的權(quán)益。萊垍頭條
緩存條萊垍頭
緩存類型包括數(shù)據(jù)緩存和文件緩存兩類。數(shù)據(jù)緩存即key-value存儲,適合結(jié)構(gòu)化類型的小數(shù)據(jù)存儲,上限為10MB。文件緩存提供了一個完整的文件系統(tǒng)API,包括目錄/文件的增刪改讀,適合針對經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)資源做本地緩存,上限是50MB。萊垍頭條
和瀏覽器不同的是,微信只提供了基本的存儲管理能力,并不對存儲什么,和存儲滿時刪除什么做一些操作。開發(fā)者自行靈活定義緩存以及淘汰策略,比如對經(jīng)常訪問的資源存儲到文件系統(tǒng)以及在文件存儲滿時,清理一些最近不常訪問的文件。條萊垍頭
開放數(shù)據(jù)域萊垍頭條
開放數(shù)據(jù)域是一個封閉、獨立的 JavaScript 作用域,和執(zhí)行游戲邏輯的環(huán)境——稱為“主域”隔離。其目的是在保證用戶隱私的前提下開放用戶數(shù)據(jù)給第三方,提升小游戲的整體用戶體驗。以下為物理視圖,主域的入口為game.js,開放數(shù)據(jù)域則是一個獨立的目錄,其入口文件為index.js。萊垍頭條
主域和開放數(shù)據(jù)域的通信受到嚴格的管制,基本原則是只進不“出”。萊垍頭條
?只進:允許外部的數(shù)據(jù)進入開放數(shù)據(jù)域,即主域可以隨時postMessage到開放域,以及開放域引用主域準備好的本地資源萊垍頭條
?不“出”:不允許開放數(shù)據(jù)域的數(shù)據(jù)被上傳到第三方服務(wù)器去。因為開放數(shù)據(jù)域里面,index.js是可以直接訪問到用戶敏感數(shù)據(jù)的,比如同玩好友數(shù)據(jù)。當然最終開放數(shù)據(jù)域需要index.js在綜合各種數(shù)據(jù)后把數(shù)據(jù)以圖形圖像的方式渲染到sharedCanvas上,在主語sharedCanvas允許draw到主域的上屏Canvas上,最終用戶會在顯示屏上看到game.js畫出來的好友排行榜、群排行榜或好友超越等社交互動信息。萊垍頭條
在開發(fā)數(shù)據(jù)域中的數(shù)據(jù),開發(fā)者沒法把數(shù)據(jù)拿出去和游戲數(shù)據(jù)做關(guān)聯(lián),所以如果需要在開放域下展示的游戲數(shù)據(jù),比如分數(shù),開發(fā)者需要將該數(shù)據(jù)通過上報接口把游戲數(shù)據(jù)托管到平臺。這樣就可以在開發(fā)數(shù)據(jù)域里面就取到相關(guān)數(shù)據(jù),其應(yīng)用場景有好友排行、群排行榜、超越好友提示等。頭條萊垍
分享萊垍頭條
包括自定義分享和系統(tǒng)菜單分享,可以分享到群聊、單聊。也可以把分享上下文與特定的群關(guān)聯(lián),實現(xiàn)一些群PK、群排行榜的場景。分享是一把雙刃劍,需要謹慎使用,一方面避免過度騷擾用戶/群聊,另一方面增強社交互動提供好的游戲體驗,需要找到一個合適的平衡點。萊垍頭條
支付頭條萊垍
小游戲在安卓下支持虛擬支付,它的方式目前只有一種:即貨幣托管的方式。主要分為2個流程:萊垍頭條
1.充值:RMB -> 游戲幣,這里開發(fā)者只需要拉起支付的流程,平臺負責把用戶RMB兌換成對應(yīng)的游戲幣,存儲到用戶對應(yīng)的游戲帳號上萊垍頭條
2.使用游戲幣購買道具:開發(fā)者可以扣除對應(yīng)的游戲幣,給用戶發(fā)放游戲內(nèi)道具,扣除游戲幣的過程需要有一定的事務(wù)機制,去保證在網(wǎng)絡(luò)異常的情況下交易正常??鄢螒驇诺慕涌谥С指鶕?jù)訂單id去重,意味著網(wǎng)絡(luò)超時等情況下,開發(fā)者可用同樣的訂單id去重試扣除,直至返回明確的響應(yīng)。萊垍頭條
以下為簡單時序圖,部分角色針對開發(fā)者無需關(guān)心的部分做了相應(yīng)簡化處理:萊垍頭條
性能條萊垍頭
小游戲常見的性能問題,一般是內(nèi)存造成的。如果內(nèi)存占用太多會被微信客戶端主動關(guān)閉,因此開發(fā)者在用戶游戲過程中要及時釋放不再使用的內(nèi)存(js代碼去除引用,或主動調(diào)用對應(yīng)資源的釋放接口,如果有的話),特別是Canvas和Image類大型對象,同時可以主動調(diào)用wx.triggerGC觸發(fā)底層回收對應(yīng)資源。頭條萊垍
對于和游戲邏輯相對獨立的工作,可以考慮在worker中去實現(xiàn),小游戲提供了獨立的worker線程執(zhí)行js邏輯的能力。萊垍頭條
版本更新機制頭條萊垍
小游戲啟動的過程分為冷啟動和熱啟動。冷啟動是指內(nèi)存中無該小游戲的運行實例的情況下,啟動小游戲的過程;熱啟動是指小游戲的運行實例在內(nèi)存中還存在,只是暫時切換到了后臺,這時用戶再次觸發(fā)小游戲回到前臺的過程。垍頭條萊
小游戲會在冷啟動時檢查小游戲的版本,如有新版本,在下載回本地后,下一次冷啟動即可使用最新版。當然,我們也提供了API可以供開發(fā)者決策在有版本可用時,是否需要強制更新。萊垍頭條
運維萊垍頭條
特別提醒,小游戲有完善的后端監(jiān)控,可以通過“運維中心”開啟,比如腳本錯誤監(jiān)控。腳本錯誤主要由運行過程中未捕獲的異常觸發(fā),需要重點關(guān)注。該類異常,可能會導(dǎo)致用戶小游戲前端的js邏輯暫停執(zhí)行。萊垍頭條
同時,平臺也提供了完善的數(shù)據(jù)分析服務(wù),可以通過“小游戲數(shù)據(jù)助手”進行數(shù)據(jù)分析。萊垍頭條